Hasartmängud (mängu sõltuvus)

Hasartmängud (hasartmängusõltuvus, ludomania, hasartmängusõltuvus) on mingi psühholoogiline sõltuvus, see seisneb hasartmängude vajaduses ning huvi materjali, perekonna ja sotsiaalsete väärtuste vastu on kadunud. Kõige tavalisem hasartmängude variant on sõltuvus arvutimängudest. Miks see tekib ja kuidas vabaneda hasartmängude sõltuvusest?

Hasartmängude põhjused ja sümptomid

Hasartmängusõltuvuse arengu peamisteks põhjusteks on:

  • tõeliste hetkede puudumine reaalses elus;
  • vormitud psüühika (fikseerimine lapsepõlves või noorukieas);
  • seksuaalne rahulolematus.

Järgmised sümptomid näitavad hasartmängusõltuvuse esinemist:

  • ülalpeetava isiku soovimatus arvutimängust kõrvalejätmiseks, mängu väljalangemisest tingitud märgatava ärrituse tekkimine, arvutimängu taastamine, emotsionaalne kõrge;
  • võimetus ennustada arvuti seansi valmimisaega, pikemaks ajaks edasi lükata;
  • ülalpeetava isiku pidevad vestlused tema lemmikmängu kohta;
  • toidust huvi puudumine (toiduga söömine ilma arvutist lahkumata);
  • päeva iracionaalne režiim, vähendades magamisaega arvutiajastu pikendamiseks;
  • unustades ametlikke, kodumajapidamiste asju, nende huvi puudumist;
  • isikliku hügieeni tähelepanuta jätmine.

Hasartmängusõltuvuse etapid ja tagajärjed

Paljud inimesed on sõltuvuses arvutimängudest, kuid mitte kõik mängijatele. Tavapäraselt saavad kõik mängijad jagada 4 kategooriasse:

  • olukorda mängides - mängude alustamiseks vajavad sellised inimesed väliseid tegureid, näiteks konkurentsi, vaba aega. Kui välismõju puudub, siis mäng ei huvita;
  • aeg-ajalt mängides - aeg-ajalt hakkavad sellised inimesed mängima arvutimänge, kuid nad suudavad ennast ise kontrollida, ajaperioodi seadistada;
  • süstemaatiliselt mängima - selliseid inimesi saab arvutimängude kaudu hõivata, pühendada neile palju aega, kuid raisatud aeg, mis mängu tõttu ei ole täidetud, panevad kohustused selliseid inimesi kahetsema, et nad saaksid mängu lõpetada;
  • mängurid (mängijad) - selle kategooria inimeste jaoks on mäng elu tähendus. Arvutimängud kulgevad peaaegu kogu aeg. Kui sellisel isikul hetkel ei ole võimalust mängida, kavandab ta ikka veel vaimu mängu mängu, oodates hetke, mil ta saab mängu tagasi pöörduda. Kaotused ja täitmata asjad ei kõrvalda mitte ainult seda inimest mängust, vaid pigem julgustavad teda mängu jätkama.

Hasartmängude areng toimub mitmel etapil:

  1. Esimesel etapil on suurenenud soov mängida, mängunõude pikendamine. Mängu osakaalu suurenemine (kui on vaja rahalisi investeeringuid). Tõsi, võitlus soovi vahel mängida ja mitte selles etapis veel mängida. Isegi kui soovite istuda arvuti ja sukelduda mängu maailma, keegi võib keelduda mängida.
  2. Hasartmängusõltuvuse teises etapis ilmneb motiivide võitlus "mängida - mitte mängida", samas kui "ei mängi" on raskem ja raskem. Põnevus suureneb, tekivad teatud ebauskutsused, mänguga seotud rituaalid. Arvutis kulutatud aeg suureneb, mäng on väga raske loobuda. Kui on raha võit, tagastatakse kõik saadud vahendid mängu.
  3. Sõltuvuse kolmandas etapis muutub arvutimäng kogu elu keskpunktiks. Raha tajub ainult mängu sümbolina. Et ületada soovi mängida sellist inimest ei saa. Mängu eesmärk selles etapis on mäng iseenesest, mitte võlgade võitmine või kaotamine. Mängul hoidumise aeg on väga väike ja toimub ainult sunniviisiliselt (näiteks elektri puudumine). Isegi arvutimängus vabal ajal on ülalpeetav inimene mängude fantaasiadesse.

Hasartmängusõltuvuse tagajärjed:

  • Peres on pidevad konfliktid, isegi perekonna lagunemine on võimalik;
  • sõprade kaotus;
  • sotsiaalne staatus on kadunud;
  • suur sularahalaen (kui mängu mängitakse "raha eest");
  • indiviidi lagunemine.

Hasartmängude ravi

Hasartmängusõltuvuse algfaasis võite proovida toime tulla selle haigusega, pöördudes arstide abiga. On vaja stabiliseerida olukord perekonnas, vältida konflikte, skandaalid, mis ainult hoogustavad hasartmänge. Püüdke ülalpeetava isikut "vahetada" - aktiivne puhkus, kohtumine sõpradega, muud hobid, reisimine võib häirida mängijaid. Näidake talle, et arvutist väljaspool olev elu võib olla ka huvitav, laske tal tunda, et ta võib olla mõttekas ja vajalik mitte ainult arvutimängude ajal, vaid ka reaalses elus. Ja siis võib arvuti mängude sõltuvuse probleem kaotada.

Kui hasartmängusõltuvus on jõudnud teisele ja veelgi enam kolmandale etapile, on vaja psühhoterapeudi spetsialiseeritud abi. Pidades silmas sõltuvuse arengu psühholoogilisi põhjuseid, konkreetse isiku iseärasusi, arendab psühhoterapeut individuaalset tõhusat meetodit sõltuvuse ravimiseks arvutimängudelt.

Kas leht kasulik? Jagage seda oma lemmikvõrgus!

Arvutimängud

Tavapärasest meelelahutusest lähtuvad tänapäeval arvutimängud ohtlikuks haiguseks, mille eksperdid on juba juba keemilise sõltuvuse saavutanud. Kaasaegsed lapsed, mitte ainult nemad, on virtuaalses maailmas sügavalt sügavale. Esialgu ei soovi mänguasjas istuda, mistõttu see võib tunduda täiesti ohutu hobi. Vanemad on rõõmsad, et laps ei vangi tänavatel, ja tema naine on õnnelik, et tema abikaasa kohe töölt kohe koju kodus ja ei veeta aega jooma õhtupulbrit sõpradega.

Selle kõrvalekalde käitumise muutused on vähem väljendunud kui narkootikumide või alkoholisõltuvuse korral, kuid mingil hetkel ilmneb puudulikkus üsna selgelt, kinnitades, et hasartmängud on haigus ja mitte lihtne hobi. Sõltuvus arvuti mängudest võib areneda igas vanuses inimestele, kuid see on eriti ohtlik vormimata lapse ja noorukite psüühika jaoks.

Peamised sümptomid, mis viitavad probleemi olemasolule:

  • mäng on peamine vahend teistega suhtlemiseks;
  • vajaduse korral peatudes väljendunud ärritus;
  • Kõik vestlused on piiratud ainult ühe teemaga - lemmik mänguasja;
  • huvi puudumine reaalses elus;
  • arvutis oleva aja kontrolli puudumine;
  • soov pidevalt mängida;
  • emotsionaalne taastumine mängu jätkamisel;
  • probleemide ilmnemine teiste suhtlemisel.

Lisaks emotsionaalsetele tunnustele ilmneb arvutihasartmängude haigestumus füüsilisel tasemel koos unehäirete, isutus puudumise ja erinevate psühhosomaatiliste häirete ilmnemisega. Isik lõpetab enda eest hoolitsemise, jätab tähelepanuta isikliku hügieeni ja ei näe mingit huvi leibkonna, kooli või kontoritööde vastu. Arvuti muutub elu tähenduseks, mängija eemaldub sellest ainult füüsiliste vajaduste rahuldamiseks.

Arvutiõltuvuse arengu etapid

Haigusõltuvus areneb järk-järgult, nagu ükski teine ​​sõltuvus. Sõltuvuse alus on valulik seisund, millele järgneb sotsiaalne ebaõiglus. Normaalne hobi muutub patoloogiliseks kõõiks mitmel korral:

  • Esimest etappi iseloomustab suurenenud soov mängida. Praktiliselt kogu tema vaba aeg hakkab mängima ja seansse oluliselt laiendatakse;
  • teisel etapil hakkavad ühiskondlikud kontaktid hakkama saama, meelelahutusest keeldumisega on väga raske ja arvutiga kulutatud aeg märgatavalt tõuseb. Virtuaalmaailm muutub kohaks, see on siin, et inimene tunneb end nii mugavaks kui võimalik;
  • kolmandas etapis muutub mängija mäng elu tähenduseks. Seos reaalsusega on kadunud ja soov langeda virtuaalsesse maailma muutub vastupandamatuks. Kõik katsed arvutist eemaldada põhjustavad tugevat emotsionaalset reaktsiooni, ärritust ja agressiooni.

Sellise olukorra tagajärjed on üsna masendav - sõprade, pere, töö, sisserände kaotamine instituudist on vaid osa mängija probleemidest. Arvuti pidev istumine, magamise puudumine, kehv toitumine, istuv eluviis aitavad kaasa erinevate vaimsete ja füüsiliste häirete arengule.

Probleemid selgrooguga, hägune nägemine, sagedased peavalud, häired seedetrakti ja kardiovaskulaarsüsteemis - see ei ole täielik nimekiri hasartmängusõltuvuse negatiivsetest mõjudest. Psüühika kannatab veelgi, iga mängija jaoks muutub mängijatele raskemaks tegeliku maailma eristamine virtuaalsest.

Arvutiõltumatus on võimeline iseseisvalt toime tulema ainult haiguse arengu esimesel etapil. Muude huvitavate tegevuste tähelepanu pööramine - aktiivne puhkus, sõpradega vestelda, reisimine aitab. Mängur peaks tundma soovi elada reaalses maailmas, saada rahulolu suhtlemisest reaalsete inimestega, mitte virtuaalsete tegelastega. Hasartmängude kiindumustest vabanemisel on suur tähtsus sugulaste ja sõprade toetusel.

Hasartmängud

Hasartmängud on tänapäeva ühiskonna haigus, mille sisuliselt peitub hasartmängude ja arvutimängude patoloogilisest sõltuvusest. Selle ohvrid on erineva vanuse ja sotsiaalse staatuse esindajad. Mängijad tunnetavad harva kui haigeid inimesi, väites, et nende kirg mängude jaoks on tavaline hobia, mida nad saavad igal ajal loobuda. Kuid praktikas näib kõike palju keerulisem: psühholoogiline sõltuvus mängust võtab sellesse inimese valdusse, et ta ei suuda mõelda oma kohustusi, õppimist, tööd ja perekonda. Ametlik meditsiin on juba ammu tunnistanud asjaolu, et hasartmängud on haigus. Rahvusvahelisel haiguste klassifikatsioonil (ICD) on määratud kood F63.0 ja selle sümptomeid on üksikasjalikult kirjeldatud meditsiinilises kirjanduses.

Hasartmängusõltuvuse põhjused

Hasartmängude sõltuvus (muidu ludomania) on praegu liiga tavaline probleem. Selle probleemi tõttu on see väga oluline.

Hasartmängusõltuvuse tõhus ravi

Kuidas mõista, et kõik on juba liiga kaugele läinud ja hasartmängusõltuvuse käsitlemine on vajalik. Hasartmängud on kaasaegses maailmas levinud vaimne tervis.

Mis sõltub telefonist ja kuidas sellest lahti saada?

Sõltuvust telefonist leitakse tänapäeval mitte ainult lastel ja noorukitel, sageli kannatavad ka täiskasvanud. Kuidas seda ära tunda.

XXI sajandi haigused: sõltuvus sotsiaalsetest võrgustikest

Sotsiaalsete võrgustike sõltuvus on tänapäeval tõeline haigus. Mõnes maailma riigis on psühhiaatrid selle sõltuvuse juba tunnustanud kui neuroloogilist haigust. Kell

Mis on noorte seas nii ohtlik arvutiõltuvus?

Noorte juures arvuti sõltuvus ei ole täna kaugeltki haruldane, selline probleem on tänapäeva ühiskonnas üsna tavaline ja asjakohane. Vanemad ja.

Hasartmängu ravimeetodid

Miks on hasartmängude käsitlemine muutunud selliseks kiireks probleemiks kogu maailmas? Miks mängivad tänapäeva avalikkuse nuhtlustamist? See on tingitud.

Mis on ludomania ja kuidas seda ravitakse?

Ludomania on ebanormaalne hasartmängude hobi. Selline kirg viib professionaalse, sotsiaalse ja isikliku elu suutmatuseni. Enne

Mis on Interneti-sõltuvus?

Mõiste "Interneti-sõltuvus" ilmus inimkonna psüühikahäiretega seotud probleemide spetsialistide sõnavarasse mitte nii kaua aega tagasi. See on tõesti patoloogiline.

Kuidas ma saan vabaneda arvuti sõltuvusest?

Miks on ja kuidas vabaneda arvuti sõltuvusest, huvitab enamus planeedi kaasaegseid elanikke, kellel on tasuta juurdepääs World Wide Web-ile..

Mis sõltub arvuti mängudest

Sõltuvus tänasest arvutimängudest on üsna tavaline asi. Miks Kujutle nüüdisaegset maailma ilma viimaseid arenguid.

Haiguse üldised omadused, kuidas see toimub

Haigusena on hasartmängud olnud teada juba enam kui tosin aastat. See sündis mänguautomaatide ja kasiinode ilmumise ajastul. Internetti arendades on tekkinud uus sõltuvusvorm - arvuti. Täna on hasartmängude ja arvutimängud laialt levinud kogu maailmas. Igal aastal viivad nad oma võrkudesse miljoneid inimesi. Hasartmängud ei kahjusta inimkeha, vaid see hävitab oma hinge, põhjustades tõsiseid vaimseid häireid. Mõned eksperdid võrdlevad mängu sõltuvust narkootikumide või alkoholiga. Nagu ükskõik milline haigus, on hasartmängud ravitavad, kuid üks inimene ei saa seda tagada.

Mängudest psühholoogilise sõltuvuse saavutamine kaotab patsiendi tegeliku maailmaga. Kulutades oma lemmikmänge kogu tema vaba aja jaoks, unustab ta temale antud vastutuse. Sageli rikub mängijaid suhteid sõprade ja perega, on tööl tõsiseid probleeme. Nende tervis halveneb, nende uni on häiritud ja avaldub ükskõiksus välismaailmale. Hasartmängusõltlusega inimesed muutuvad kuumaks, agressiivseks ja kergesti paanikasse seisundiks. Kui hobi nõuab finantsinvesteeringuid, ei peata mängijatel kogu oma raha kulutama, müües asju kodust. Nad ei suuda sõltuvusest sõltumatult toime tulla, mistõttu on vaja perekonna toetust ja kvalifitseeritud psühholoogide ja psühhoterapeutide abi.

Millised on hasartmängude tunnused ja kuidas sellest lahti saada? Sellele küsimusele vastamiseks on vaja hakata välja selgitama haiguse põhjused. Ekspertide sõnul on isiklikus mängusõltuvuse esilekutsumise tegurid järgmised:

  • selgelt määratletud elueaeesmärkide puudumine;
  • üksindus;
  • rahulolematus nende positsiooniga ühiskonnas;
  • sõltuvuse sõltuvus;
  • soov saada probleemidest lahti saada;
  • tahtmatust tegelda tõsise tööga;
  • janu lihtsa raha saamiseks (hasartmängude puhul).

Arvestades hasartmängude arengu põhjuseid, võib järeldada, et inimesed, keda nende elu mõjutab, on oma mõju suhtes tundlikumad. Kui täiskasvanul on huvitav töö, armastatud isik, lapsed, tõsised hobid, on ta palju vähem tõenäoline, et nad sõltuvad mängulisest sõltuvusest kui inimestel, kellel pole kindlaid eesmärke ja tegevusi.

Lastele mõeldud mängu sõltuvus

Hasartmängude suurim oht ​​on nooremale põlvkonnale. Lastel ja noorukitel, kes on langenud arvutimängude mõjul, rikutakse loomulikku arengut. Kulutades kogu puhkuse virtuaalses maailmas, jäävad nad oma eakaaslaste füüsilisest arengust maha ja ei võta teistega suhtlemiseks vajalikke suhtlusoskusi. Lastele, kellel on arvutihasartmängudega diagnoositud, pole midagi huvitatud, neil on kooli madal tase ja nad ei saa olla sõbrad. Kui vanemad üritavad keelata neil mängida, muutuvad nad meeletuks ja agressiivseks, tihtipeale uimedeks ja ületavad seaduse jooni.

Täiskasvanute seas on hasartmängusõltuvuse põhjused peidetud peamiselt nende rahulolematusega reaalses elus, lastel on haiguse arengut mõjutava peamise tegurina perekonnas vale kasvatus. Vanemate eest hoolitsemine oma järglaste materiaalse heaolu eest ei suuda sageli piisavalt tähelepanu pöörata nende füüsilisele ja vaimsele arengule. Lapsed oma lastele ja teismelistele eelistavad oma vaba aega internetis veeta, seega ei ole üllatav, et nad on hasartmängude ohvrid. Selleks, et kaitsta oma lapsi psühholoogilisest sõltuvust mängudest, peavad täiskasvanud teda sportist tutvustama, looma teda loovaid võimeid ja õpetama teda võtma aktiivseid puhkevõimalusi. Tõsiste hobidega lapsed harva muutuvad sõltuvusse arvutimängudest.

Haiguse sümptomid, ravimeetodid

Mitte iga arvuti ja hasartmängude fänn ei arenda hasartmänge. Selle haiguse sümptomid aitavad eristada tavalist kirge psühholoogilise sõltuvuse jaoks. Need hõlmavad järgmist:

  • soov veetma mängu ajal oma huvide ja vajaduste arvelt;
  • võimetus mängu asendada teiste tegevustega;
  • olles arvuti või masina ees mitu tundi järjest (mõnikord kogu öö);
  • soovi mängida mis tahes vaba minutiga;
  • kontrollimatu raha raiskamine (raha mängude hobide puhul).

Hasartmängude sümptomid on võimatu unustada, sest kui sõltuvus suureneb, hakkab patsient halvenema, muutudes järk-järgult aosaalseks isiksuseks. Kuidas õigesti hasartmänge ravida? Kogenud psühhoterapeudid ja psühholoogid suudavad sellele küsimusele vastata, seega kui inimene kannatab lõputute mängude eest, peab ta nende spetsialistidega tegelema. Haiguste ravimise keerukus seisneb selles, et sellest ei ole spetsiaalseid tablette. Isik võib hasartmängusõltuvusest vabaneda ainult siis, kui ta on iseseisvalt oma probleemist teadlik ja tahab normaalse elu juurde tagasi pöörduda.

Enne haiguse ravimist selgitab arst välja põhjused, mis ajendasid patsiendi hasartmänge, analüüsib haiguse sümptomeid ja tema hooletuse taset.

Spetsialisti peamiseks ülesandeks on aidata patsiendil oma probleemi realiseerimise teed, toetada soovi purjetada välja nõiaringist.

Seda tehakse, mõjutades meelt kaasaegsete psühhoteraapiliste meetodite kasutamisega. Rasketel juhtudel on patsiendil soovitatav ravi psühhiaatria kliinikus.

Hasartmänge kui haigust ravitakse pikka aega ja raske. Täieliku taastumise saavutamiseks ei vaja patsient mitte ainult kvalifitseeritud spetsialisti abi, vaid ka lähedaste toetust. Kuid edukas ravi ei taga hasartmängusõltuvuse täielikku vabastamist. Haiguse edaspidise taandumise vältimiseks peab inimene oma vaba aja veetma uut tüüpi tegevustega, et muuta see erksaks ja huvitavaks. Vastasel juhul laseb tühjus, mis on tekkinud pärast mängude loobumist, jälle teda sõltuvuse võimu.

Hasartmängud - sajandi haigus, märgid ja ravi

Hasartmängud on pikka aega olnud mitmesugused vaidlused, kuid selle arutelu peamine küsimus jääb avatuks: kas hasartmängud on tõesti haigus?

Mitmed teadlased ja arstide nõuanded viinud läbi testid. Keegi kahtleb ja vastupidi, keegi tõestab sarnase probleemi olemasolu. Kui Ameerika pediaatrite assamblee tõestas, et iga kümnendal lapsel on arvuti sõltuvus, siis vastasid hasartmängutööstuse esindajad sellele väitele, et nende tööl ei olnud piisavalt tõendeid.

On loogiline, et ei tohiks oodata maailma mängude beau monde juhtivate arendajate erinevat vastust, sest nõudlus mängude järele kasvab ja nende huvide kaitsmine ja õigustamine on vajalik.

Objektiivselt on igaühel meist üleüldine huvi elukvaliteedi vastu: keegi võib nelja seina juures sulgeda ja muusikat päevade ja tundide jaoks komponeerida, keegi on innukas raamatuhuviline või sportlik fänn. Kuid selline fanatism on õigustatud, kuna inimene mõistab oma huvi reaalses elus. Lisaks sellele võib see anda talle väga head kasu ja isegi edu. Lõppude lõpuks on parim töö väga tasuline hobi.

Samuti on mündi teine ​​pool, mis imeb elutähtsat, vaimset ja füüsilist energiat. Ja tema nimi on mängu sõltuvus. Me ei väida, et tänapäeval on ilmunud nn küberterastik, mis on väga hästi tasustatud, kuid mitte igaüks suudab seda saavutada, võib-olla lihtsalt sõltuvuse tõttu.

Hasartmängude tulek

Mängul põhineva sõltuvuse moodustamine on standardne, nagu ka kõikide teiste sõltuvuste puhul. Inimjuuril on rõõmukeskus, ja kui seda kogu aeg stimuleeritakse, siis hakkab inimene mõtlema ainult selle kohta, kuidas seda saada. Katsed rõõmukeskuse töödega teostati teadlaste poolt rottidel, stimuleerides seda pidevalt. Seejärel nad keeldusid sööma rõõmu kasuks ja surid.

Samuti inimestel: mängu sõltuvus neelab seda, haarates kõik eluvaldkonnad. Kui loote gamerile või segolikile tingimusi, kus arvutiga otsest kontakti ei toimu, siis saab umbes 2 tunni pärast "laguneb". Seda väljendatakse ärrituvuse, depressiooni või erutusvõimega. Mängijal on isegi füüsiline nõrkus.

Hasartmängud: haiguse tunnused

Kui teie suhtlusringis on selline probleem tekkinud ja te ei tea, kuhu pöörduda, siis saate spetsiaalsete foorumite alustamiseks teada palju kasulikku teavet. Nüüd tegeleme sümptomitega:

  • võimetus arvutada arvuti kellaaega;
  • vaenulik suhtumine arvutitest kõrvalekaldumise korral;
  • meeleolu tõus enne hasartmängude algust;
  • kurat võib hoolitseda töökohustuste eest;
  • horisontide kitsendamine arvutiosakondade kasuks;
  • hügieeniprobleemid;
  • sulgemine

Arvutimänge on haigus, mille nähud mõjutavad ka füüsilist tervist:

  • nägemise langus;
  • skolioos;
  • lööma;
  • seedetrakti probleemid;
  • hemorroidid;
  • immuunsüsteemi nõrgenemine;
  • migreen.

Hasartmängud ja selle mõju inimese sotsiaalsfäärile

Hasartmängud äratatakse inimesel tavaliselt sotsiopaatiat. Inimene ei ole huvitav suhelda keegi reaalmaailmaga, kuna mäng asendab tema elu sotsiaalses keskkonnas. Veelgi enam, ta leiab, et see on palju atraktiivsem, kuna uue horisondi saavutamine mängus muutub palju lihtsamaks kui elus edu saavutamine.

Tuleb unustada tõsist tahet, avatust ja kaastunnet, kuna mängija hakkab ennast üha rohkem ära tundma. Ta unustab hügieeni, ja iga päev näeb välja rohkem räpane ja ebameeldiv.

See selgitab palju, sest kui isikul on tugev kompleks või psühholoogilised traumad, mis hävitavad teda eneseteostuse hirmu, siis selle eesmärgi saavutamiseks antud energia nõuab väljumist. Sellepärast vajab see asendamist.

Arvutimängude ravi

Mida teha, et alustada hasartmängude ravi? Hasartmängud on haigus, millel on samad omadused nagu alkohol ja narkomaania. Seepärast halvendab olukord jõudu, süüdimõistmist, etteheiteid või keelde. Selline inimene ei suuda teiste inimesteni tunnistada probleemi ja veelgi enam ennast. Seetõttu on võime tajuda tema silmadesse, mis on esimene samm taastumiseks.

Kui sellel on probleeme, siis on vajalik viia patsient rahulikult otsuseni minna psühhoterapeudile sobivuse katsetamise ettekäändel või mõni muu. Psühhoterapeudi ülesanne on tugineda mängija sõltuvuse patoloogiale ja temale usalduse tekitamisele, sest kui mängija keeldub koostööst, siis ei mängi ta kellegi kätes.

Esiteks peate läbima psühhoteraapia kursuse. See toimub nii rühmas kui ka eraldi. Selle protsessi käigus selgitatakse sõltuvusse kaasamise peamisi põhjuseid. Ja alustuseks tehakse nendega tööd ja seejärel viiakse uurimine lahti.

Siis on eksperdid tegelevad mängu ükskõikse suhtumisega ning aitavad kaasa eesmärkide seadmisele.

Kui patsiendil on täiesti pikaajaline vorm, siis määratakse talle ravimeid, mis normaliseerivad närvisüsteemi. Nende kasutamisel peate järgima arsti täpseid juhiseid, sest need on ohtlikud sõltuvuse tekitamise võime tõttu. Ravimid lisatakse ravile, kui patsiendil on tugev ärrituvus ja depressioon. On lihtsam viis - see on taimne ravim. Selle eelised seisnevad toote sõltuvuse ja loomuliku olemuse puudumisel.

Laste hasartmängusõltuvuse ennetamine

Mis siis, kui teie lapsed mängivad üha enam arvutimänge?

Esiteks ei saa te selle eest lapsi kritiseerida, vaid pigem võtate huvi lapse mängu vastu ja proovige seda tungida. Sel viisil loote usaldussuhte. Selle tagajärjel muutub laps kuulekamaks.

Teiseks ei ole paljudel filmidel, asjadel ja mängudel vaja kehtestada tabu. Parem on selgitada, mida see või see negatiivne hobi võib põhjustada.

Kolmandaks nõuab laste ja noorukite raevlev energia realiseerimist. Selleks peate tähelepanu pöörama lapse huvidele ja saatma teda spordiosakonda, ringi või oma hobide kursusi.

Neljandaks, näidake oma kasulikkust perekonnas ja andke oma jõupingutustes vajalikku abi. Ja pidage meeles, et sinu elu on sinu elu ja tema elu on tema elu. Tõepoolest hävitati paljud talendid huvide või valitud eesmärkide elementaarselt rahuldamata.

Ja lõpuks, viiendaks, suhelda rohkem oma lastega ja veeta aega koos nendega.

Hasartmängude haigus

Hasartmängud on sõltuvuse analoog, mingi pahatahtlik kirg, liigne atraktiivsus mängule. Hasartmänge peetakse tänapäeval kõige levinumateks kõrvalekalleteks, kuigi seda ei saa pidada 21. sajandi haiguseks, kuna seda tüüpi sõltuvust oli varem teada saanud, kuid see praktiliselt ei olnud ravitav, kuna psühhiaatriline teadus oli vähearenenud ja psühholoogia ei olnud üldse kuulnud. Selle alla kuulub erinevate vanusekategooriate inimene.

Hasartmängude sõltuvus on moodustatud täiesti kahjutu hobi arvuti, võrgu või hasartmängude. Selline sõltuvus erineb tema kolleegidest: alkoholism ja narkomaania, sest see ei puuduta üksikisiku füüsilist tervist, vaid mõjutab ainult emotsioone. Seepärast on hasartmängud sarnased psüühikahäirete ilmingutes. Lisaks on hasartmängudele keeruline asjaolu, et algfaasis on peaaegu võimatu seda haigust tuvastada, sest seda ei toimu somatiliselt.

Hasartmängude põhjused

Hasartmängu tekkimist võib käivitada sotsiaalsed tegurid ja psühholoogilised põhjused. Haiguse sotsiaalne tingimus seisneb sellise haiguse kui hasartmängude massilise teadvuse eitamises. Lõppude lõpuks peeti ammustest aegadest tehtud mängu ohutu aja veetmise viis, süütu viis stressi tekitavate mõjude kõrvaldamiseks ja võimet häirida esilekerkivatest probleemidest.

Arvutimänge on täna eriti ohtlik, kuna vanemad iseseisvalt ja teadlikult "laskuvad" erinevate mängude juures. See on nii lihtne. Väiketöötlejate tähelepanu ei ole vaja pärast kõva päeva tööd, kui neid arvutimängudeks lõigatakse, on vanematel aega enda jaoks või kodus. Tänapäeval ostis enamus vanemaid oma lastele tahvelarvuteid, kaasaskantavaid ja tavalisi mängukonsoole, et laps saaks mängudes edasi areneda. Kuigi pole kindel, mida kirjeldatav suundumus võib kaasa tuua, on oht, et lapsed saavad täiskasvanud mängijaid.

Oluline tingimus on ka hasartmängutööstuse uskumatu kasumlikkus, mille kasum on liiga kõrge, mille tulemusena on ebaseaduslike kasiinode omanikud valmis jooksvate õigusaktide rikkumiste tegemiseks. Seega muutub hasartmängude probleem kõige teravamaks, kuna see suhtumine mõjutab otseselt mängijate arvu kasvu elanike seas.

Hasartmängude psühholoogilise olemuse põhjused on järgmised: üksinda tunne, rahulolematus, soov saavutada võit ja jackpot, eelsoodumus erinevatele sõltuvustele, psüühikahäirete esinemine.

Üks inimene on sotsiaalne olemus, mistõttu tunneb ta üksinda, ta püüab kuidagi muuta oma olemust ja vabaneda üksindusest või täita muljetavalduste puudumist mängu kaudu. Lõppude lõpuks on mäng huvitav protsess, mis aitab vallandada fantaasiat ja ebareaalsetesse illusioonidesse maailma, kus pole ühtegi koht üksinda, igavusse ja kurbusse, seal pole probleeme. Seda mängu saab esitada kommunikatsiooni vormis. Nende tegurite tõttu saavad inimesed aeg-ajalt mängu mängida ja mängijad mängida.

Kui inimene ei ole rahul oma eksistentsiga, siis tundub ta tõenäoliselt sügavalt õnnetu. Rahulolu tunne ei saa kesta igavesti, nii et inimene otsib mängust erinevaid kompenseerivaid teid. Lõppude lõpuks on mängu võitmine palju lihtsam kui reaalses elus. Mängul saate valida raskuse taseme, kangelase, kuid reaalses elus on seda võimatu teha. Mida edukam on üksikisik mängus, seda suurem on tõeliste tõrgete hüvitamine, mis suurendab mängu igatsust.

Soov ka võita ja võita jackpot on sageli ka põhjus, miks mängimine mängitakse. Inimesed ei saa aru, et hasartmängudes on jackpot peaaegu võimatu. Mängitakse tuhandeid inimesi, kuid üksused võita. Enamik inimesi, kes raiska oma elu hasartmängulaual, võtavad aeg-ajalt väikseid asju, kuid kaotavad suured. Iga võit, kerge raha tunne, tõmbab neid rohkem hasartmängude juurde. Lisaks sellele on inimese keha kujundatud nii, et ükskõik milline, isegi väikseim võit viib adrenaliini kiirustamiseni, mistõttu üksikisik on üks kord võitnud, soovib uuesti tunda hormoonide kiirust.

Reeglina on igasugune sõltuvus tihedalt seotud sõltuvuste eelsoodumusega. On arvamusel, et mõned üksikisikud on geneetiliste tegurite või füsioloogiliste omaduste tõttu sõltuvad erinevatest sõltuvustest. Sellisel juhul muutuvad otsustava tähtsusega füsioloogilised tegurid ja geneetiline eelsoodumus.

Lisaks on teadlased leidnud, et vaimuhaigusi põdevad või mitmesuguste psühhopatoloogiatega ravivad isikud on vastuvõtlikumad ebatervislikele ajudele, eriti hasartmängudele.

Hasartmängu kujundamisele kaasaaitamine on seksuaalne rahulolematus. See on tingitud hormooni "rõõmu" tekitamisest intiimse kontakti ajal. Seega, intiimse elu täielik puudumine või intim rahulolemisega hakkab inimene otsima "asendajat", st ta püüab mängu kompenseerida.

Samuti võib psühholoogiline ebaküpsus, teisisõnu, noorukieas või noorukieas fikseerimine, provotseerida mängude patoloogilise atraktiivsuse tekkimist. Põhimõtteliselt ei ole selline teema just täiskasvanuea jaoks valmis, selle probleemid, mille tagajärjel see plaanib mängu, asendades sellega tõelised rõõmud ja kurbused.

Hasartmängude haigus

Hasartmängusõltuvust nimetatakse ka hasartmängudeks (keelde tõlkimiseks tähendab mäng raha eest) või ebatervislik ludomania; hasartmängusõltuvus on arvutihaigus. See on üsna tavaline patoloogiline seisund, mida iseloomustab kontrollimatu psühholoogiline sõltuvus igasugustest mängudest, emotsionaalsetest kõrvalekaldest ja depressiooniastmest, mis on tekkinud maania põhjal.

Vastavalt rahvusvahelisele haiguste klassifikatsioonile on selle haiguse määratlemine tavaline ja korduv osaline subjekt mängus. Hasartmängusõltuvust iseloomustab kiire areng ja sõltuvuse kiire käivitumine, mille järel üksikisik seisab silmitsi tõsiste sotsiaalsete tagajärgedega, nagu näiteks peresuhete hävitamine, ühiskonna põlastus, vaesumine.

On levinud arvamus, et kõik mängijad on piiratud olendid, kes otsivad vaid lihtsalt kasumit. Tegelikult on selline kohtuotsus kaugel tõde. Kirjeldatud haiguse all kannatavate inimeste peamist arvu määrab ühiskond haritud, aktiivsete ja andekate inimeste jaoks. Enamik mängijatest on inimesed, kes on juba saavutanud elus teatud edu või vaatavad seda.

Mäng otse üksikisikutele on mitte ainult täiendava kasumi võimalus, vaid ka üks viis puhata, lõbu ja põgeneda mitmetest probleemidest.

Hasartmängudel, samuti muudel sõltuvustüüpidel on eriomadused. Kui lähedastel inimestel on mõni allpool toodud sümptomitest, on teil vaja heli helisignaali.

Hasartmängude peamised tunnused:

- üksikisik mõtleb pidevalt mängu üle, ta võtab kõik oma mõtteid vastu, ta tuletab meelde eelmisi mänge ja plaanib tulevast strateegiat, kui inimene on sõltuv hasartmängust, ta on mures raha leidmise pärast;

- mänguprotsessi ajal tunneb subjekt psüühika kõige tugevamat põnevust, suurendab pidevalt panuseid või liigub raskema tasemeni;

- kui mäng peatatakse näiteks näiteks toitekahju katkestamise või kiiruse vähendamise tõttu, näeb mängija ärritatud, ärevust tekitavat, vihast

- mängija kaudu üritab põgeneda probleemidest ja hirmudest, peita hirmudest, hajutada depressiooni;

- mänguprotsessi hobide abil püüab inimene välja tuua süütunde või vabaneda üksindusest või;

- üksikisik kohustub võitma või võitma kõikvõimalikke katseid;

- eksitab sugulasi ja raviarsti, püüdes varjata mängu tegelikku vajadust;

- üksikisik üritab oma mängude tähtsust halvendada;

- võib oma hobide huvides võltsida, varastada või röövida, näiteks parandada arvutit, et mängida mängu kaasaegsemaid versioone või leida hasartmängude jaoks raha;

- mängijad ei peatu mõistmist, et võite kaotada oma karjääri, rikkuda peresuhteid, kaotada oma abikaasa ja sõpradega;

- inimesed, kes kannatavad hasartmänge, kannavad pidevalt raha kaotuse eest maksmiseks ja võidu võitmiseks.

Hasartmängude probleem läbib neli etappi. Hasartmängude esimest etappi iseloomustab perioodiline mäng ja unistused suurest jackpotist. Algaja reeglina ei tõsta panuseid, mängib väikestes kogustes, aeg-ajalt võidab, sageli võidab suur. Siis tuleb järgmine etapp - rida kaotusi. Isik hakkab mängima ja kaotama tihti. Sel hetkel võib mängija jätta töö vabaks mänguga rohkem aega, hakkab raha laenama ja läheb võlgadele. Selle tagajärjel saab varastada kodukandikke ja viia need pandimaja juurde. Nüüd tuleb meeleheiteetapp. Selles etapis on mängija maine tavaliselt
täiesti rikutud, perekondlikud suhted hävitatakse, kontaktid sõprade ja teiste sugulastega on katkenud. Isik sageli tunneb kahetsust, kuid samal ajal püüab end õigustada, süüdistades keskkonda. See on nii lihtne.

Selles etapis mängijad võivad jätkata paanikahood. Kolmandal etapil ei saa inimene patoloogilist kalduvust ise üle saada. Viimast etappi iseloomustab lootusetus. Üksinda tundub lootusetu. Põnevus pingutas seda nagu bassein. Kõik tema katsed välja tulla viivad ainult sõltuvusse veelgi suurema sõltuvusse. Selles etapis sünnivad enesetapumõtted, sest just selles näeb mängija väljapääsu. Samuti on probleeme seaduse järgimisega, sõltuvus alkoholist, emotsionaalne kokkuvarisemine ja hullumeelsused.

Kirjeldatud haigusest sõltuv subjekt ei peata kiiresti kasvavaid võlgu, füüsilist tervist ja vaimuhaigusi. Sellises seisundis muutub mäng üksikisiku jaoks kõige soovitavaks, vajalikuks "narkootikumiks".

Noortel on hasartmängud sageli erinevad kui täiskasvanutel. Noortel on enamasti sõltuvus arvutimängudest, mitte hasartmängudest. Kuid täiskasvanud sageli kulutavad virtuaalses maailmas sageli palju aega, mis mõjutab negatiivselt kõiki sotsiaalse ja isikliku elu aspekte. Võrgumängud täitsid täna peaaegu inimkonna.

World of Tanks mängu sõltuvuse mahutid või World of Warcraft sõltuvus (rollimänguline virtuaalmäng) - praegu pole see haruldane. Paljud teismelised ja täiskasvanud mängivad paralleelselt mitmete virtuaalmängudega, istuvad arvutit tundides iga päev. Eriti kahjulik mõju online-mängudele inimestele, kes on puberteedieas.

Noorte mänguload on lapse üldise vaimse seisundi ohtlik halvenemine. Hasartmängude sümptomid noorukitel on peaaegu sarnased arvutiõltuvuse nähtudega. Siiski süvendab see online-mängude soovi.

Puberteedigruppide hasartmänge iseloomustab aja ja raha raiskamine, kuid lisaks sellele on see ohtlik, kuna lapsi sageli lihtsalt "imetakse" virtuaalne reaalsus, mille tulemusena nad lihtsalt ei ela tegelikkuses. Mängude kujunduses sisalduv ebareaalne reaalsus paneb teismelise mängija alateadlikult muutma oma hoiakuid ja vaateid elule. See võib põhjustada väga kurbaid tagajärgi, näiteks suitsiidikatsetusi.

Hasartmängude sümptomid

Eriti on iseloomulikud järgmised hasartmängude sümptomid ja üldiselt arvuti sõltuvus:

- kontrolli kaotamine soovi teema üle - virtuaalses maailmas või arvutis kulutatud aja pikenemine;

- kontrolli puudumine elukvaliteedi ja sotsiaalsete aspektide üle;

- nn "tunneli" vaimse aktiivsuse tekkimine - obsessiivne mõtlemine (mängude iha), mis domineerib teadvusel, sarnane narkootikumidega;

- teismeline eitab sõltuvuse olemasolu ja pöördub abist välja;

- kui te ei saa koheselt mänguväljasse sattuda, hakkab teismeline agressiivne, ärrituv, vaenulik, harvadel juhtudel võib ta sulgeda ja muutuda kõiksuse jaoks apaahetiks.

Võrgumängude huvi tõttu on lastel õppetegevusega seotud probleeme, nad on üleujutatud eksamitega ja viktoriinidega. Lisaks sellele mõjutab mäng mitte ainult noorukite elu sotsiaalsfääri, vaid ka isiklikke aspekte ja vaimseid protsesse.

Hasartmängud sunnivad isikut katkestama, edasi lükkama mängu, ainult selleks, et rahuldada füüsilisi vajadusi miinimumkoguses. Lihtsamalt öeldes, mängijatel on täis jahu ja magamine, puhata, kõndima aega. Kõigi mängija füsioloogiliste ja muude vajadustega hakatakse käsitlema aja raiskamisega. Nad ainult häirivad teda peamistest ja kõige olulisematest, huvitavamatest eluaegsetest tegevusvaldkondadest - mängu. Isegi harvadel magamise aegadel on sõltuv subjekt virtuaalses maailmas.

Hasartmängu sümptomid - nägemise kaotus, seedetrakti häired, lihaste nõrgenemine, selgroo probleemid - see on vaid väike osa virtuaalsete hasartmängude negatiivsetest mõjudest. Inimese psüühika kannatab rohkem kui tema keha. Mängijat iseloomustab ebapiisav käitumine, kusjuures iga päev muutub virtuaalne keskkond reaalsuse eristamiseks raskemaks. Samal ajal hakkab reaalsus tekitama inimeses negatiivseid seoseid, sest tegelikult ei ole tal mängus enam võimeid, eriti kui kõik läheb sügavamale reaalsesse ellu. Virtuaalses maailmas on mängija rikkalik ja tugev, ilus ja sageli isegi täiuslik. Lisaks sellele võib mängul olla staatus ja kõrge positsioon, mille tõttu paljud mängijad lihtsalt soovivad temaga suhelda. Sisserändajate mängijad üha sagedamini mõtlevad kinnisideele: "Miks me tõesti vajame tegelikkust". Selle tulemuseks on nõiaring: lühikesed intervallid mängude vahel suurendavad ainult mängija soovi mängida, põgeneda pealetungivatest probleemidest, ebasoodsast keskkonnast, igapäevastest ülesannetest, inimkeha puudustest.

Tuleb mõista, et hasartmängude arvutihaigus ei kasva mitte midagi. Loomulikult on teatud arv inimesi, kes kipuvad lihtsalt patoloogilisse sõltuvusse. Kuid ebatervisliku igatsuse tekkimise peamine alus on midagi, mis on praegu teismelise jaoks olulised probleemid. Lõppude lõpuks hakkab ta lihtsalt täiskasvanuks saama. Tänu nooruslikule maximalismile teismelisena näivad kõik elustiili "komistuskivid" peaaegu maailma lõpu. Seepärast kannab habras noorukie meel oma karmi ja ebahuvitavat reaalsust unikaalsete unistuste maailma, kus unistused on tõesed ja ta on superkangelane.

Kuidas vabaneda hasartmängust? Vanemate nõustamine on põhimõtteliselt sarnane soovitustega, mis antakse sugulastele mis tahes tüüpi sõltuvusega, olenemata vanusekategooriast. Esimesel korral, kui probleem ikkagi vanemate kätte satub, siis ei tohiks sul selle silmi sulgeda. Mida varem hakkate töötama sõltuvuse laste vabastamiseks, seda kiiremini jõuab tulemus ja vähem ebatervislik väsimus muudab vähem kahju. Lõppude lõpuks ei aita laps lapsi, välja arvatud tema vanemad. Südame-südamega suhtlemisel teismelisega ei pea te seda vaitama, süüdistama, häbi saama. Kuna sellised toimingud suudavad lapsi vaid suruda ja sundida teda enda kätte saama või agressiooni tekitama.

Selleks, et vabaneda hasartmängusõltuvusest, näiteks hasartmängupakkide puhul, oleks kõige kindlam otsus veenda teismelist psühholoogiga rääkima. Lisaks on lähimate sugulaste ja eakaaslaste toetus lastele väga oluline. Kui teismeline tunneb osalist ja toetust, siis hakkab ta katastroofiga toime tulema palju kiiremini ja lihtsamalt.

Hasartmängude ravi

Hasartmängude ravimise vajaduse aluseks olev faktor on sõltuvuse emotsionaalse tugevdamise olemasolu. Inimesed, kes otsivad vastust küsimusele: kuidas käsitleda hasartmänge, peate mõistma, et sõltuvusest mööduvat põgenemist ei toimu. Esialgu on vaja häälestada nii mängijale kui ka tema lähedale. Seega, selleks, et vabaneda lähisugulaste ja otseselt sõltuvate inimeste ebatervisest kõõlusest, on vaja püsivust ja kannatlikkust, mis koos kõikehõlmava ja pikaajalise raviga toob kaasa selle tõsise seisundi kaotamise. Hasartmängude täielik vabastamine on seotud vaimsete protsesside normaalse toimimise taastamisega ning mängija eluväärtuste järgneva ümberhindamisega, muutuva tavapärase eluviisiga.

Kuidas vabaneda hasartmängust? Te peaksite proovima häkkida mängijat mängust mis tahes viisil, näiteks lapsele võidakse pakkuda tasu kodutöö tegemise eest, sest teie abikaasale saate korraldada rollimänge intiimseid mänge. Maitsev õhtusöök, huvitav film - need on ka elemendid, mis aitavad kaasa sõltuvusest kõrvalekaldumisele. Lisaks võite korraldada mõne põneva reisi või linnast väljas.

Me ei tohiks jätta tähelepanuta sagedasi vestlusi tulevikuga, raha ja karjääri kasvu, hoiduma rääkimast mängude mõttetusest. Kordamise korrektsus aitab kujundada mängu negatiivset vaadet, mis tulevikus muudab mängu nii lõbusaks, nauditavaks ja sõltuvust tekitavaks. Inimestega, kes on mänginud mängu "bondage", peate rääkima nii tihti kui võimalik. On vaja äratada neile huvi reaalse elu vastu.

Kuidas mängida hasartmänge? Esimesel omakorda on soovitatav sallida isikut, st naasta normaalseks eluks. Kerge haigusjuha või mänguprotsessi katastroofilise kinnipidamise varajases staadiumis võivad sugulased või sõbrad anda ravimeid iseendale. Selleks peate lihtsalt täitma kogu aeg mängijaid. Teisisõnu, peate täitma terve päeva, et mängu ei jääks aega.

Rasketel juhtudel on vaja ravi teraapiat spetsiaalses psühhiaatria kliinikus, kes kasutavad ravimiteraapiat. Kuid täna ei ole narkootikume, mis võtaksid hasartmänge. Spetsiaalsetes asutustes kasutavad nad integreeritud lähenemisviisi, mis hõlmab sisemist vaimset tööd, ravimeid (antidepressante) ja suunatud psühholoogilist abi.

Hasartmängude ravi peamine meetod on individuaalne psühhoteraapia, mida saab võrdselt õnnestuda nii haiglas kui ka ambulatoorsetel alustel. Täna peetakse rauava psühhoteraapiat, põhjustel põhinevat, seletus- ja tõenduspõhist lähenemist kõige kiiremini ja tõhusaimaks meetodiks mängusõltuvuse ravimisel. Tegelikult aitab see meetod mängija iratiivse vaimse aktiivsuse ümberstruktureerimiseks, muutub tema suhtumine arvutist või hasartmängudesse, tagades talle võimaluse leida mõistlik lahendus igapäevastele probleemidele.

Mängude absoluutse loobumise tagamiseks paigaldamise tagamiseks kasutatakse psühhoteraapilisi meetodeid, mis põhinevad soovitusel ja enesekehtestamisel. Spetsiifilised meetodid ja ravimid võivad parandada mängija psühholoogilist seisundit ja suurendada oma kontrolli ebatervisliku kalde üle.

Kombineeritud ravi eesmärk on mängude valitseva seisundi blokeerimine, sõltuva isiku vabastamine niinimetatud "hüpnootilistest" mõjudest, loob üksmeele mänguprotsessile, taastab vaimsete protsesside ja vaimse seisundi piisava toimimise.

Irina Solovjova

Isiklik sait

ARVUTI LÄBIVAATAMINE: KÜLMUTATUD TULEMUSTE HAIGUS

On ütlus: "tänapäeva teismeliste enesetapu viis on arvutikaabli lõikamine." Seal, nagu igas naljas, on kibe osa tõde: kaasaegsed lapsed - ja mitte ainult lapsed! - pea minema arvutisse, nimelt - arvutimängudesse. Ühiskond on pikka aega häirivat kõnet, kuid selles pole mõtet - arvutimängijate arv kasvab.

Arvutisõltuvus on sama haigus nagu alkoholism või narkomaania.

"data-medium-file =" https://irsol.files.ilespress.com/2012/05/2.jpg?w=584?w=300 "data-large-file =" https: //irsol.files.wordpress.com / 2012/05 / 2.jpg? w = 584? w = 500 "src =" https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg?w=584 "alt = "2" class = "alignnone size-full wp-image-1629" srcset = "https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg 500w, https: //irsol.files.wordpress. Com / 2012/05 / 2.jpg? w = 150 150w, https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/2.jpg?w=300 300w "sizes =" (max-laius: 500px) 100vw, 500px "/>

"Arvuti mängude sõltuvus" on mängu sõltuvus, mis muutub üha populaarsemaks. See on "mugavam" kui mängida kasiinos või mänguautomaadisaalides: vanusepiiranguid ei ole vaja, pole vaja minna kuhugi ja vaja on raha, mitte näitena... Alguses tundub see välja hobi ja ei tekita lähedastele muret. Vastupidi, vanemad on rahul, et laps ei lase ukseavasid alla; naine on õnnelik, et abikaasa on kiire pärast koju koju minema... Käitumise ebapiisavus on vähem märgatav kui alkoholismi ja narkomaaniaga. Kuid mingil hetkel see väljendub - tagajärjed tulevad, nimelt:

- kitsendab huvide ulatust;

- reaalsest elust on mingi "kukkumine", seda asendab virtuaalne,

- lõppkokkuvõttes kaob sotsiaalsed sidemed - perekond, sõprus, töötajad,

- vaimne seisund muutub: ärrituvus, närvilisus, apaatia ilmnevad...

"data-medium-file =" https://irsol.files.ilespress.com/2012/05/3.jpg?w=584?w=230 "data-large-file =" https: //irsol.files.wordpress.com / 2012/05 / 3.jpg? w = 584? w = 459 "src =" https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg?w=584 "alt = "Kogu elu hakkab langema sõltuvusobjektiks." Klass = "suurus-täis wp-image-1630" srcset = "https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg 459w, https: // irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg?w=115 115w, https://irsol.files.wordpress.com/2012/05/3.jpg?w=230 230w "sizes =" ( max-laius: 459px) 100vw, 459px "/>

Kogu elu hakatakse vähendama sõltuvuse objektiks.

Ja muidugi on arvuti-mängude sõltuvus lapseeas ja noorukieas eriti ohtlik. Arengu loomulik areng on häiritud, mistõttu mõned omadused jäävad lahendamata (füüsiline vähearenemine esineb, suhtlemisoskus ei õnnestu), samas kui teised arenevad moonutatult (mõtlemine, mälu, tähelepanu on moodustatud väga spetsiifilisel viisil - optimaalne mäng, kuid mitte reaalsus).

Ja nagu alati, on Venemaast Venemaast armastatud iidsetest aegadest kaks küsimust: "Kes süüdistada? Ja "Mida teha?"

Võite sõltuvad kõike: töölt, mängust, lähedasest jne. - oleks sõltuvuse tekkimise algsed eeldused. Siis saate mingil viisil minna ja probleem ei sõltu konkreetsest objektist (arvutimäng, alkohol), vaid isik ise. Professor Preobradzenski sõnul on "hävitada... peas!" Näiteks on vaevalt täiskasvanu, kes pole alkoholi kunagi proovinud - kuid mitte kõik pole saanud alkohoolikuteks... Samuti ei saa te öelda, et arvuti iseenesest on arvutihasartmängude põhjus või mäng.

Kui sõltuva lao identiteet võib hakata sõltuma igast objektist või tegevusest.

Kokku on umbes 200 liiki sõltuvust või teaduslikul viisil sõltuvus. Nende hulgas on loetletud ja arvutimänge. Kuid tekib küsimus: mis on lihtsalt hobi või harjumus ja mis on juba sõltuvus? Näiteks, kui ma mängin mõnikord õhtuti PC-d, on solitaire - kas ma olen nii lõdvestunud või olen juba sõltlane? Peamine kriteerium on siin lihtne: kontrolli kadu. Võite loobuda harjumusest, aga mitte sõltuvusest. Nagu ka naljakas: suitsetamisest loobumine on väga lihtne. Ma ise viskasin kümme korda! "

Sõltuvus on haigus. Ta ei ole vabatahtlik valik. Sõltuvuse põhjuseks ei ole halvasti, mitte tahtejõu puudumisel, talendi puudumisel või looduse primitiivsuses - vastupidi, sõltuvad inimesed on sageli väga andekad. Te ei pea näiteid minema kaugele: pole saladus, et Vladimir Vysotsky oli alkohoolik ja tal on raske kahtlustada talendite puudumist...

Siiski ei ole meie ühiskonnas teadlik sellest, et sõltuvus on haigus. Kui arvutikasutaja perekonnas ilmub, hakkavad nad teda harmoneerima hukka mõistma ja süüdistama, kui ta on lihtsalt haige ja vajab ekspertide abi ja tema lähedaste toetust.

Mis põhjustab seda haigust? Sõltuvuse alus on terve keeruline põhjus. Loomulikult mängib geneetilist tegurit õiglast rolli - pärilikkust pole kunagi tühistatud ja arvutimängijate sugulaste seas on tavaliselt alkohoolikud ja teised sõltlased. Kuid psühholoogiline kiht on sama oluline. Seepärast nimetatakse sõltuvust sageli külmutatud tunnete haiguseks.

Ülalpeetava inimese seas on palju südant. Ja selleks, et seda ei tunneks, vajab ta pidevat anesteesiat - ja siis hakkab ta oma tundeid alkoholiga üle saama, põgenema virtuaalseks arvutimuusiks jne Tema emotsionaalne sfäär on külmunud, ta ei saa aru, mida tema tunded on, ta suudab ainult oma riigi esialgses määratluses "hea / halb", "lahe / halva" jne Miks see juhtub?

Sõltuv isik kaotab aja tunnet

Meie ühiskonnas on tavaks tundeid lugupidamata jätta. Esiteks asetame intellekti ja "puhta põhjuse" - see läks Valgustusajastu vanusest, kui meele ja tunded olid vastu ja esimesena pooldas: "Ma arvan, et seepärast eksisteerin". Ja kui ma "tunnen", siis ma ei eksisteeri? Kui sa lihtsalt "tunned" - siis ma olen kuupäeva peopesa? või tellis.

Sellest ajast alates on ühiskonna areng suunatud eelkõige teaduse arengule. Kogu kasvanud hariduse ja kasvatuse süsteem (vene, euroopa, ameerika) arendab vaimset sfääri, kuid mitte emotsionaalset. Mis lapsepõlves üritab lapsi anda? Rohkem teadmisi, mõtlemise paindlikkust, analüüsivõimet... On vaja, see on suurepärane - kuid mitte piisavalt.

Selline kasvatus osutub ühepoolseks: väljund on intellektuaalne ja teadlane, kes tsiteerib originaali Ovidit ja suudab loetleda kõik tähed koerte haudade tähtkujus. Kuid siis, kui tegemist on tundeid, satub ta segadusse ja peaaegu kimbutab, sest esiteks ei tunne ta emotsioonide nimesid väga hästi ja teiseks ei suuda ta mõista, kellest ta nüüd tunneb...

Diagnoos on "alexithymia": raskused meeli määratlemisel. Tundub, et meie ühiskond hoolitseb alexithüümide hoolitsuse eest... Gruppide läbiviimisel kogevad psühholoogid pidevalt asjaolu, et osalejad ei tunne isegi tunnete nimesid, segane neid tundeid ja pilte! Veelgi enam, täiskasvanud, täieõiguslikud inimesed ei ole enam rumalad kui teised... Nii et üks meie patsientidest, sõltlane, rääkis ühel koolitusel "tunne, kui sisenete vanni pärast külmutamist õhku"... Sellist tunne pole olemas! "Tunded" on "üksindus", "hellus", "ärevus" jne Kes tunneb, mis vannile läheb - pole selge. Igaühel on midagi muud.

Meid õpetatakse "mõtlema" ja mitte "tundma", et enamik inimesi hakkab tundide küsimusele vastama sõnadega "Ma arvan, et ma tunnen..." Lapse pärast pole keegi meile selgitanud, et on tundeid, kuid seal on tunne, pilt ja mõtted :

1. Sensatsioonid on signaalid kehast. Tavaliselt on neil kord: külm, stress-lõõgastus jne

2. Pildid ja võrdlused viitavad mõttele, vaimsele valdkonnale. Näiteks riigi kirjeldamisel võite võrrelda ennast "õnnelikuga", "mahajäetud kassipoega"...

3. Tunded - eraldi ala. Loomulikult on meil 4 põhitunnet, ülejäänud on nende variatsioonid: viha, rõõm, hirm ja kurbus. Nad suudavad kogeda mitte ainult beebi, vaid ka ema kõhu vilja. Kui nad vananevad, muutuvad need tunded keerukamaks, ilmnevad nende variatsioonid: näiteks "ärevus" ja "ärevus" on hirmud, "kurbus" ja "igavus" viitavad kurvusele.

Ainsad erandid on sellised sotsiaalsed tunded nagu süü ja häbi - nad ei ole loomupärased, vaid moodustuvad varases lapsepõlves ühiskonna mõjul.

Narkomaanide, sealhulgas arvutimängijate puhul on nende tunded isegi külmutatud kui keskmise inimesega. Fakt on see, et nad pärinevad puudulikust perekonnast. See on eriline pere tüüp, "ebatervislik". Neis on palju konflikte: otsesed või kaudsed. Laps tunneb seda, see teeb talle haiget - ja ta hakkab oma tundeid külmutama. Isegi kui laps, tajub vaimne valu - ajaga see ei kao, see kasvab, ja siis hakkab sõltuvus kujunema mingi "anesteesiaks".

Sõltuv käitumine - põgenemine reaalsusest.

Düsfunktsionaalses perekonnas pole enam tavaline rääkida nende tundetest kui keskmisel perekonnal. Kuid tunnete kohta on vaja rääkida - see on ainus viis konfliktide lahendamiseks ja mitte külmutada neid enda sees. Viimane põhjustab varem või hiljem kas sõltuvust või psühhosomaatilist haigust (psühholoogilistest põhjustest tingitud kehavigastust). Ja arvuti mäng osutub tänapäeva lapse jaoks tõeliseks lõksuks: kui lapsi hoiatatakse alkoholi ja narkootikumide ette ja vanemad on tundlikud, siis algul mäng näeb välja nagu süütu hobi...

Rääkimine tundetest on raske - ja ebatavaline. Kuid see on väga tähtis - just see suurendab võimalusi, et perekond ei muutu sõltuvaks, või kui see juba olemas, siis protsess aeglustub.

Õnneks on olemas teatud reeglid, mis aitavad seda teha. Lõppude lõpuks on see tundide tervislik väljendamine, mis võimaldab lahendada konflikti, mitte aga skandaali, mis aitab ainult auru välja lasta. Perekonnas on midagi ja skandaalid juba piisavalt - aga te ei näe sageli konstruktiivset lahendust konfliktidele. Millised on need reeglid?

1. Esimesest isikust rääkimine - endast ja teie tundetest. Seega võtame vastutuse ja ei vii selle teisele inimesele. Nõus, see kõlab erinevalt: "Sa mulle haiget" ja "Mulle on sulle kahju". "Sa solvasid mind" - see on tegelikult süüdistus, see tähendab jätkamist: "Sa solvasid mulle, selline kitse!" Aga ma ei tea, kas sa mulle haiget või mitte - võib-olla ei olnud minu mõtetes; aga ma tean kindlalt, et mul on pahameele tunne.

2. Järgmine samm on selgitada, mis see tunne on seotud. Näiteks: "Mul on solvunud, sest te ei kutsunud aega tagasi."

3. Ja - oluline on edastada kogukonnale teavet, mida soovite muuta: "Sooviksin, et te järgiksite kokkulepet. See on minu jaoks oluline. "

4. Tasu ei tohiks olla. Nõudeid ei tohiks teha isikule: "Sa oled hooletu, sa ei saa sellele tugineda!" Ja tegudele: "See ärritab mind, et sa purustad kokkulepet."

5. Nõuded peavad olema konkreetsed. "Sa oled igavesti!", "Jah, sa ei ole kunagi!" Kas mittekonstruktne vestlus, sest "igaveseks" ja "mitte kunagi" pole kunagi juhtunud. Peame rääkima konkreetsest olukorrast: "Ma olen vihane, sest lubasite helistada juba tund aega tagasi."

Arvutisõltuvus ei asenda otsekontakte

Keegi ei ole sõltuvusest immuunne - see ebaõnne võib juhtuda kellelegi. Iga laps, teismeline täiskasvanu võib hakata virtuaalses mängus põgenema - reaalsusest, iseendast, oma tundetest... Kuid kui hakkame oma tundeid kuulutama ja tunneme oma lähedaste tundeid, ei lase meie emotsioonid külmuda - siis selle tõenäosus väheneb. Ja see on see, mida me suudame teha.